Lecturer: 22
There are three popular
ways to represent a model:
Polygon Modeling – Points in 3D space, called vertices, are connected by
line segments to form a polygon mesh. The vast majority of 3D models today are built as
textured polygon models, because they are flexible and because computers can
render them so quickly. However, polygons are planar and can only approximate
curved surfaces using many polygons.
बहुभुज मॉडेलिंग - 3 डी स्पेसमधिल बिंदू, निजला शिरोबिंदू म्हणतात, बहुभुज जा करी तयार करण्यासाठी रेषा खंडांश्वरारे जोडले असतात। आज बहुतेक थ्रीडी मॉडेल्स तेजचर बहुभुज मॉडेल म्हणून तयार केली आहेत, कारण तीव चिकित्सा आहेत आनी कारण संगणक लिंना त्वरण प्रस्तुत करू शतात। हालांकि, बहुभुज प्लानर आहेत आणि बहुभुज वापरुन केव पृष्ठ के लिए पृष्ठभाग अंदाजे करू एकता।
.
Curve modeling – Surfaces are defined by curves, which are
influenced by weighted control points. The curve follows (but does not
necessarily interpolate) the points. Increasing the weight for a point will
pull the curve closer to that point. Curve types include nonunion (NURBS), splines, patches, and geometic primitives.
वक्र मॉडेलिंग - पृष्ठभाग थानद्वारे परिभाषित प्रतिबंध जाता है, जे भारित नियंत्रण बिंदूंद्वारे अनंत असतात। योग्यता के अनुसार, (लेकिन आवश्यकतेने ते व्यनयन्त नाही)। एक बिंदूसाठी वजन वाढविणे कंपनियां पसंद बिंदूच्या जवच खेचते। प्रकार टाइपमामध्ये नॉन-यूनिफॉर्म प्रदर्शन तर्कसंगत बी-स्प्लिन (एनयूआरबी), स्पलैयल्स, पचेस आनी लैंडस्केप्स आदिम समाविष्ट आहेत।
Thank you Friends your next lecture see you soon.
No comments:
Post a Comment